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第10章 定力系统

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野狗王撕咬过后,飞扑的身体也落在了地面上,它迅速的转身,又恶狠狠地看向了易水。

这就是野狗王蛋疼的攻击后置动作,也正是因此,它的攻击频率,是4秒一次。

而野狗王除了撕裂这一个被动技能以外,还有两个主动技能。

所以总得来说,它的攻击循环其实是以20秒为一个轮回。

一次普通攻击,一次主动技能,再一次普通攻击,再一次主动技能,最后一次普通攻击。

下一次攻击轮回开始,则又是以普通攻击起始。

而这其中的每一次普通攻击,都有概率是它的被动技能,撕裂。

20秒,3次普攻,2次主动技能。

野狗王的2个主动技能都相当憨批,一个是嘶吼,一个是刨地。

都是群体技能,而且范围不算大,对于易水这种单人行动没有队友肘制且经验丰富的老玩家来说,简直如同白嫖的输出时间。

只有普攻,是易水没办法直接闪避的。

但是因为定力系统的存在,易水每20秒还可以直接挡掉一次普攻。

他的普攻间隔只有2秒,以他2秒的普攻去换掉野狗王4秒一次的普攻,很赚!

至于为什么不把野狗王的普攻全部换掉……

定力的恢复速度不够啊!虽然在没有发生力量判定的情况下,定力会飞速恢复。

但是8秒的时间不足以定力回满,全部回满的时间是10秒。

而经过他重生前论坛大佬的测试,一个走六边形战士路子的号,在只有250点定力的时候与这只野狗王进行互拼定力之后,只会剩下二十多点定力,是个很极限的数值了。

而易水又不知道野狗王的撕裂会出现在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。

如此循环下来,每20秒,易水只会受到两次普攻的伤害。

以刚才所受的那一次普攻的伤害来看,换算下来,易水所承受的秒伤也就是1.1左右。

能扛得住!

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